2023年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶增長(zhǎng)進(jìn)入平緩階段,也標(biāo)示著電競(jìng)市場(chǎng)的成熟。在規(guī)范化、專(zhuān)業(yè)化的基礎(chǔ)上,電競(jìng)行業(yè)在近兩年將會(huì)邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
與此同時(shí),更值得關(guān)注的是,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體量逐年增長(zhǎng),但是人才缺口問(wèn)題卻愈發(fā)凸顯。由于民眾對(duì)電競(jìng)?cè)鄙僬J(rèn)知,主流媒體報(bào)道缺失、將電子競(jìng)技與普通玩游戲混為一談等等原因,《電競(jìng)行業(yè)人才報(bào)告》顯示,89%的電競(jìng)從業(yè)者認(rèn)為行業(yè)存在人才缺口。
在2017年,南京新華開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè),成立X-MAKER電競(jìng)學(xué)院,如今專(zhuān)業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專(zhuān)業(yè),打造炫酷的電競(jìng)教室,聘請(qǐng)專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)講師,且與比夫電競(jìng),直尚電競(jìng)建立校企合作關(guān)系,共同育人,只為更好地培育出符合電競(jìng)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬拧E囵B(yǎng)的不僅是電競(jìng)?cè)瞬?,還是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個(gè)電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)人才。
歷經(jīng)五年的發(fā)展,南新X-Maker電競(jìng)學(xué)院已然成為對(duì)接行業(yè)、對(duì)接市場(chǎng)的優(yōu)秀學(xué)院。想學(xué)電子競(jìng)技,如何選擇電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)院?X-Maker電競(jìng)學(xué)院在這里等你!想了解更多專(zhuān)業(yè)信息,點(diǎn)擊此處立刻咨詢學(xué)院老師!