近年來,伴隨游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,擁有游戲和體育雙重屬性電競風(fēng)頭正勁。去年,人社局印發(fā)的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀??分析報告》,顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,預(yù)測未來5年電子競技元人才需求量近200萬人。毋庸置疑的是,電子競技時代已經(jīng)來臨,那曾被認為“誤人子弟”的電子競技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。
近年來隨著電競賽事的不斷發(fā)展,電競行業(yè)越來越正規(guī)化,大家對電競“不務(wù)正業(yè)”“玩物喪志”的改觀也非常的大。據(jù)人民日報報道,中國電競?cè)瞬湃笨谶_50萬。
電子競技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發(fā)于一身的擁有獨特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。
電競專業(yè)學(xué)習(xí)的核心課程主要包括電子競技產(chǎn)業(yè)概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學(xué)、電子競技運動心理學(xué)、電子競技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計、電子競技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。
進入電競學(xué)院學(xué)習(xí)需要什么條件并沒有很嚴格的要求,主要面向熱愛、認同電子競技專業(yè),有志于從事該事業(yè),并具備較高的綜合素質(zhì)的學(xué)生。畢竟“興趣是最好的老師”,是支撐一直堅持學(xué)習(xí)的動力。
隨著中國電競成績愈發(fā)耀眼,電競行業(yè)受到了越來越多人的關(guān)注和青睞。但是進入電競行業(yè)并不是一件容易的事情,普通玩家與職業(yè)選手之間存在著較大的差距。電競學(xué)校就是一個幫助玩家實現(xiàn)電競夢的一個途徑。
電競學(xué)校更看重的是游戲水平,而游戲水平是可以通過訓(xùn)練和教學(xué)提升的,一般入學(xué)前進行電競相關(guān)的測驗,以此為標準進行電競基礎(chǔ)“分班”。而錄取條件來說,只要你在15歲以上,對游戲充滿熱愛,就可以進入南京新華X-MAKER電競學(xué)院進行學(xué)習(xí)。