近日,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀??分析報(bào)告》,顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,預(yù)測未來5年電子競技元人才需求量近200萬人。毋庸置疑的是,電子競技時(shí)代已經(jīng)來臨,那曾被認(rèn)為“誤人子弟”的電子競技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。電競學(xué)校,畢業(yè)有什么就業(yè)方向?就業(yè)前景怎么樣?跟著小新接看看吧。
電競“職業(yè)化”大勢所趨
近年來,電競的迅猛發(fā)展有目共睹,尤其是移動(dòng)電競的出現(xiàn),加速了電競產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)。
中國體育產(chǎn)業(yè)的目標(biāo)是在2025年達(dá)到五萬億規(guī)模,電競盡管起步較晚但發(fā)展迅猛,未來擁有巨大想象空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2024年全球游戲市場收入將達(dá)到2188億美元,其中移動(dòng)游戲收入1164億美元。
電競?cè)瞬湃薄爸鹘恰备薄芭浣恰?/strong>
目前我國的電競企業(yè),除了電競賽事相關(guān)企業(yè)外,電競產(chǎn)品運(yùn)營企業(yè)、贊助商、直播平臺、電競俱樂部、廣告公司等企業(yè)均對電競運(yùn)營師崗位有需要。調(diào)查顯示,電競行業(yè)接近六成的從業(yè)者,從業(yè)時(shí)間不滿三年,在進(jìn)入電競行業(yè)時(shí),具備專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的只有三成。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技運(yùn)營師人才需求量近150萬人??梢钥闯觯娮痈偧歼\(yùn)營人才十分稀缺,整個(gè)人才市場基本屬于空白狀態(tài)。電子競技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次的人才作為支撐,盡管國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步發(fā)展形成,但相比國外發(fā)達(dá)國家電競市場,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)間尚短,運(yùn)營人才較為缺乏。
南京新華電競專業(yè)再升級,成立電競學(xué)院
在2017年,南京新華電腦專修學(xué)校率先開設(shè)電競專業(yè),于2018年12月29日成立電競學(xué)院,如今,專業(yè)再升級,劃分為電競新媒體與電競動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請專業(yè)的電競講師,只為更好的培育出符合電競發(fā)展的電競?cè)瞬?。?dāng)然南京新華培養(yǎng)的不僅是電競?cè)瞬牛€是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個(gè)電競行業(yè)培養(yǎng)人才。
電競學(xué)校畢業(yè)后做什么?好就業(yè)嗎?能否找到一份好工作,取決于你所在的電競學(xué)校是否優(yōu)秀,如果學(xué)的知識太片面或者學(xué)了和沒學(xué)一樣,那當(dāng)然是不好找工作的,所以選擇一家好的電競學(xué)校尤為重要。
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