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學(xué)動漫設(shè)計專業(yè)好嗎?

摘要 : 學(xué)動漫設(shè)計專業(yè)好嗎??就業(yè)前景怎么樣?每年有很多同學(xué)因為喜歡熱愛動漫走上了學(xué)動漫之路,又有很多同學(xué)喜歡動漫而未來立志要做一個動畫師,近幾年來,報考動漫專業(yè)的考生越來越多,不管

學(xué)動漫設(shè)計專業(yè)好嗎??就業(yè)前景怎么樣?每年有很多同學(xué)因為喜歡熱愛動漫走上了學(xué)動漫之路,又有很多同學(xué)喜歡動漫而未來立志要做一個動畫師,近幾年來,報考動漫專業(yè)的考生越來越多,不管男生還是女生,該比例都在不斷上漲。那么,動漫專業(yè)怎么樣?就業(yè)前景怎么樣?小新就給大家介紹一下備受考生歡迎的動漫動畫專業(yè)

動畫專業(yè)的前景

動畫作為一門獨立的綜合藝術(shù)形式,已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),它是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。目前在中國政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家。但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國的動漫市場需求。

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動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向

專業(yè)的發(fā)展上來說,國內(nèi)各高校主要有以下5個專業(yè)設(shè)置方向:

動畫設(shè)計:動畫影片中,主要負(fù)責(zé)動畫繪制。

動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運用運動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。

動畫編導(dǎo):為了適應(yīng)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從廣播影視編導(dǎo)延伸出來的美術(shù)類專業(yè)。

動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)往往是體現(xiàn)動畫導(dǎo)演專業(yè)水準(zhǔn)的標(biāo)志之一。大概由動漫視覺呈現(xiàn)、動漫編劇能力、導(dǎo)演能力的學(xué)習(xí)組成。

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游戲設(shè)計:涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。

游戲美術(shù)設(shè)計人才通常指的是,專供視覺呈現(xiàn)方面的專業(yè)人才。

漫畫設(shè)計:影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解動漫及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:

 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;

 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;

 3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;

 4)能熟練運用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。

數(shù)字動畫:將數(shù)字技術(shù)融入傳統(tǒng)的動畫生產(chǎn)方式的無紙動畫,在保持傳統(tǒng)制作環(huán)節(jié)的同時,又帶來了一些新技術(shù)(精確變形、無縫黏合、方向動力學(xué)、口型同步、三維路徑運動),以及全新的專門為大型動畫項目設(shè)計的生產(chǎn)流程。

無論是采用傳統(tǒng)動畫生產(chǎn)流程、無紙動畫生產(chǎn)流程,還是獨創(chuàng)的切分動畫生產(chǎn)流程去創(chuàng)作二維動畫片,都可以在保證質(zhì)量的創(chuàng)作同時獲得前所未有的生產(chǎn)效率。

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主要課程設(shè)置

依據(jù)不同的專業(yè)方向,動漫專業(yè)會有不同的課程設(shè)置,但基本離不開以下幾種課程設(shè)置方向。動畫學(xué)、電影學(xué)、影視制作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創(chuàng)作、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動畫設(shè)計、動畫導(dǎo)演、人物設(shè)計、場景設(shè)計、動畫色彩、動畫配音等。

動漫專業(yè)的就業(yè)方向

與動漫專業(yè)有直接聯(lián)系的職位類型有許多,即使不是動漫或游戲公司,在動漫專業(yè)中學(xué)習(xí)的許多知識能力,在很多行業(yè)中都可以求得不錯的發(fā)展。動漫專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,主要來說,可到游戲公司、影視制作公司、文化傳播機(jī)構(gòu)、新聞媒體機(jī)構(gòu)、廣告公司、政府機(jī)構(gòu)、教育與培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大型企事業(yè)等相關(guān)行業(yè)。從事游戲軟件設(shè)計與開發(fā)、動畫制作設(shè)計與開發(fā)、影視制作、廣告設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計與開發(fā)等工作。

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有了以上對動漫專業(yè)的基本了解之后, 說說南京新華電腦專修學(xué)院的數(shù)媒影視文創(chuàng)藝術(shù)學(xué)院的兩個動漫方向的專業(yè):4D動漫游戲設(shè)計專業(yè)與VR影視動畫設(shè)計專業(yè)。培養(yǎng)通過在校的系統(tǒng)學(xué)習(xí),畢業(yè)后可擔(dān)任的職位有游戲模型師、動畫師、影視后期模型師、廣告?zhèn)髅?、影視VR、 欄目包裝設(shè)計師、影視剪輯師等。

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