近日,騰訊電競聯(lián)合企鵝智庫共同發(fā)布《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。2021年,國內(nèi)電競用戶預計達到4.25億,用戶增長進入平緩階段,也標示著電競市場的成熟。在規(guī)范化、專業(yè)化的基礎上,電競行業(yè)在近兩年將會邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
與此同時,更值得關注的是,電競產(chǎn)業(yè)體量逐年增長,但是人才缺口問題卻愈發(fā)凸顯。由于民眾對電競?cè)鄙僬J知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談等等原因,《電競行業(yè)人才報告》顯示,89%的電競從業(yè)者認為行業(yè)存在人才缺口。
電子競技不等同于打游戲,作為一個新興的競技體育項目,它既是體育精神,又是社會規(guī)則,且和道德教育、審美教育、智力開發(fā)等相通。人社部也指出,近幾年,在電競賽事的推動下,基于計算機的競技項目發(fā)展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運營師和電子競技員職業(yè)化勢在必行。
那么,如何選擇打電競的職業(yè)學校呢?南京新華X-MAKER電競學院成立于2018年底,是南京新華電腦專修學院2017年電子競技運管精英專業(yè)的升級。在2019年將電競專業(yè)劃分為電競動漫游戲與電競新媒體專業(yè),直至今年,又在充分調(diào)研電競行業(yè)及其就業(yè)市場的前提下,將電競專業(yè)劃分為VR傳媒與電子競技運營、VR動漫游戲與電子競技運營兩大專業(yè)。
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