艾媒咨詢報告顯示,2022年,中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達到4.18億人。行業(yè)急速擴張,市場對人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計,截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達50萬。
面對電競市場龐大的人才缺口,很多高校生有意從事這方面工作卻無從下手,尤其是在畢業(yè)季這個關鍵時期,很多畢業(yè)生站在了人生的十字路口。想從事電競行業(yè),但由于缺乏這個行業(yè)足夠的了解和對未來的不確定,往往很迷茫。他們往往會有一些列的疑問:我的專業(yè)是否能從事電競相關工作?我這個專業(yè)適合什么職位?我的專業(yè)知識能否勝任這個崗位?或者有些人已經(jīng)對電競相關工作有了解,卻不知道如何入門,如何讓相關人員看到自己,如何融入這個行業(yè)。
南京新華X-MAKER電競學院,它以產(chǎn)業(yè)視角建立電競教育模式,提供專業(yè)的電競人才培養(yǎng)方案。采用俱樂部式學員管理方式,配合國內外知名賽事參賽實戰(zhàn)的教學方法,打造電子競技教育品牌。
南京新華X-MAKER電競學院對于自己的的教學產(chǎn)出目標有新的定義,我們培養(yǎng)的電競人才,不限于電競運動員、電競賽事執(zhí)行管理、俱樂部執(zhí)行管理、電競直播等狹義電競所涵蓋職業(yè)規(guī)劃,而是以“泛電競”,既電競產(chǎn)業(yè)鏈所涵蓋的廣義電競產(chǎn)業(yè),為產(chǎn)出核心。通過我們多元化的教學結構,為學員提供更多就業(yè)方向,在電競教育行業(yè)初級階段的現(xiàn)在,我們就占得先機,并有效保障專業(yè)就業(yè)率及良好品牌形象。
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