初中生學(xué)電競(jìng),以后能做什么?電子競(jìng)技發(fā)展到現(xiàn)在,從“誤人子弟”“不務(wù)正業(yè)”逐漸被越來越多的人所認(rèn)可,周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)也是發(fā)展迅速,吸引著許許多多有著電競(jìng)夢(mèng)想的人往這個(gè)行業(yè)里面走。
艾媒咨詢報(bào)告顯示,2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬。
那么,電競(jìng)教育在中國(guó)發(fā)展如何?事實(shí)上,早在2016年,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競(jìng)專業(yè)”將成為正式教育的其中一部分。
南京X-Maker電競(jìng)學(xué)院以電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)服務(wù)為基礎(chǔ),給更多喜歡電競(jìng)、喜歡游戲的少年打開了新世界的大門。2019年,專業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專業(yè),打造炫酷的電競(jìng)教室,聘請(qǐng)專業(yè)的電競(jìng)講師,只為更好地培育出符合電競(jìng)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、主持與主播、電競(jìng)商務(wù)、游戲內(nèi)測(cè)工程師等。想了解更多學(xué)院電競(jìng)信息,點(diǎn)擊這里咨詢專業(yè)老師。