隨著大數(shù)據(jù)的興起和5G時(shí)代的到來(lái),從今年開始,國(guó)家相關(guān)部門發(fā)布了13個(gè)新職業(yè)信息,“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員”被正式列為新職業(yè),這意味著電子競(jìng)技徹底從“玩物喪志”的觀念中走出,成為國(guó)家職業(yè)技能人才培養(yǎng)的一個(gè)新方向。
說(shuō)起電競(jìng),很多人以為就是打打游戲,其實(shí)在一場(chǎng)電競(jìng)賽事中,除了打游戲的職業(yè)選手,還有場(chǎng)上的解說(shuō)和裁判,在看不到的幕后,還離不開相關(guān)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)、直轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)等等。因此,開設(shè)一個(gè)新的專業(yè),對(duì)于真正喜歡電競(jìng),也渴望從事相關(guān)行業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),專業(yè)的體系和板塊顯得格外重要。
南京新華電腦專修學(xué)院X-MAKER電競(jìng)學(xué)院旨在培養(yǎng)全方位、多元化的電競(jìng)?cè)瞬?。?a href=http://njxh.cn target=_blank class=infotextkey>專業(yè)課程上,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)設(shè)置了包括電競(jìng)概念、電競(jìng)文化史、電競(jìng)行業(yè)生態(tài)等基礎(chǔ)理論知識(shí)的五大板塊,除了培養(yǎng)職業(yè)選手以外,還注重針對(duì)管理、策劃、內(nèi)容制作、賽事運(yùn)營(yíng)等全產(chǎn)業(yè)鏈復(fù)合型人才的培養(yǎng)?!叭绾伍_辦一場(chǎng)合格的賽事”“如何打造一個(gè)優(yōu)秀的電競(jìng)俱樂部”這些都是將在專業(yè)中所要學(xué)習(xí)和掌握的知識(shí)。
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