我們的社會(huì),正在逐漸認(rèn)可電子競技和電競產(chǎn)業(yè)。
3月2日,央視推出《青年說》節(jié)目,講述電競選手的激昂青春?!肚嗄暾f》雖然并不是一檔電競節(jié)目,但這是《電子競技世界》停播時(shí)隔14年之后,電競再次以節(jié)目的形式登上央視。
節(jié)目中多名電競選手現(xiàn)身,敘述自己電競之路,為電競發(fā)聲。
如何定義游戲,是日常的娛樂方式還是毒瘤?在年輕的電競選手們看來這是他們的工作與夢(mèng)想。青春,運(yùn)氣,天才,萬里挑一正在定義著他們,不奢望被接受只希望不要有偏見。砥礪前行,參加奧運(yùn),為國爭光。
電子競技曾經(jīng)在大部分社會(huì)人眼中只是玩物喪志的東西,甚至還有人認(rèn)為電競就是毒瘤。但隨著電子競技的蓬勃發(fā)展,行業(yè)越來越規(guī)范,中國漸漸取代韓國成為了世界電競大國。中國DOTA在三奪TI桂冠,LOL將決賽搬進(jìn)鳥巢現(xiàn)場(chǎng)座無虛席。但即使如此,社會(huì)上還有許多人并不了解電子競技,依舊會(huì)帶上有色眼鏡來看待它。
對(duì)于普通玩家來說,電子競技可能只是一個(gè)游戲;對(duì)于職業(yè)選手來說,電子競技就是他們的青春。有那么一群人將他們的青春奉獻(xiàn)給了電競,如果你們不喜歡也請(qǐng)不要有偏見。
2003年電子競技成為中國體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,2017年11月10日,國奧會(huì)認(rèn)證電子競技為正式的體育項(xiàng)目。在2018年,世界范圍內(nèi)電競行業(yè)收入有望超9億美元,加速入奧進(jìn)程。如今電競再次登上央視媒體,這對(duì)于電競從業(yè)者和電競發(fā)展來說都是莫大的鼓勵(lì)和支持,而擁有眾多粉絲和巨大潛力的電競產(chǎn)業(yè),在未來也將有著更多的發(fā)展機(jī)遇和可能性。