近年來(lái),伴隨游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,擁有游戲和體育雙重屬性電競(jìng)風(fēng)頭正勁。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%。巨大的市場(chǎng)規(guī)模使得電競(jìng)相關(guān)人才的需求也不斷增大,電競(jìng)職業(yè)化大勢(shì)所趨。
而近日,央視財(cái)經(jīng)頻道經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)播報(bào)道中,關(guān)于2020年,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員缺口將達(dá)到50萬(wàn)人的片段視頻,更是將“電競(jìng)行業(yè)崗位空缺”送上了微博熱搜榜。那么,電競(jìng)行業(yè)到底該會(huì)如何發(fā)展,現(xiàn)從以下幾點(diǎn)分析。
電競(jìng)并非“打游戲” 專(zhuān)業(yè)化培訓(xùn)待提升
“電競(jìng)不等于玩游戲,投身電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不等于玩游戲賺錢(qián),報(bào)考電競(jìng)專(zhuān)業(yè)不等于玩著上學(xué)”,這些誤區(qū)雖然已經(jīng)是老生常談了,但仍然有很多人對(duì)此一知半解。2003年,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)電競(jìng)為我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目;2011年電競(jìng)被重新定義為中國(guó)第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng); 2015年電子競(jìng)技被華爾街的研究小組宣告成為世界第七大產(chǎn)業(yè);電競(jìng)被提名為2020年奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目……要想成為職業(yè)選手,僅僅喜歡是不夠的,電競(jìng)比賽的訓(xùn)練過(guò)程其實(shí)非常辛苦。
電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn) 缺“主角”更缺“配角”
數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為84.8億元,但到2020年,電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預(yù)計(jì)將達(dá)到211億元。另一方面,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),電競(jìng)行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬(wàn)人,崗位空缺達(dá)26萬(wàn)人,而到2020年,人才缺口將擴(kuò)大至50萬(wàn)人。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),相比萬(wàn)眾矚目的電競(jìng)職業(yè)選手,目前產(chǎn)業(yè)更需要的電競(jìng)賽事中的“配角兒”。專(zhuān)家建議,電競(jìng)教育的課程安排,應(yīng)該主要以服務(wù)型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。教育部全國(guó)高等學(xué)校體育教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)委員賈書(shū)申指出,這類(lèi)人才得懂電競(jìng)這方面的,比如說(shuō)管理賽事運(yùn)行戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,電競(jìng)比賽的錄制,電競(jìng)的導(dǎo)播, 電競(jìng)的主播等等一系列的這些技能。
就目前電競(jìng)教育來(lái)看,自電競(jìng)教育興起,大多數(shù)電競(jìng)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、院校等,仍停留在圍繞青訓(xùn),職業(yè)選手相關(guān)方向?yàn)橹饕獌?nèi)容做培養(yǎng)的階段。而事實(shí)上,在電競(jìng)行業(yè)背后除了有大量的電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部,更有賽事機(jī)構(gòu)、游戲廠商以及硬件設(shè)備商等相關(guān)企業(yè)在行業(yè)進(jìn)行布局,對(duì)行業(yè)的職業(yè)性服務(wù)人才十分渴求。
南京新華電腦專(zhuān)修學(xué)院自2017年開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè),2018年成立電競(jìng)學(xué)院,今年又將電競(jìng)專(zhuān)業(yè)拓展升級(jí)到新媒體方向,以及電競(jìng)游戲人物設(shè)計(jì)方向。又在嚴(yán)格的市場(chǎng)調(diào)研和行情分析下,攜手深圳市人人體育文化有限公司打造“人人電競(jìng)實(shí)驗(yàn)室”,將以引領(lǐng)未來(lái)電競(jìng)教育模式創(chuàng)新、支撐職業(yè)教育事業(yè)發(fā)展、推動(dòng)電競(jìng)教育標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)水平提升、帶動(dòng)電競(jìng)教育行業(yè)快速成長(zhǎng)為總體發(fā)展目標(biāo),整合產(chǎn)學(xué)研用力量綜合開(kāi)展深度探索與實(shí)踐。旨在解決當(dāng)前電競(jìng)教育市場(chǎng)人才輸送渠道匱乏等問(wèn)題,通過(guò)新華的教學(xué)體系,培養(yǎng)懂理論、精技術(shù)的職業(yè)化人才,為電競(jìng)教育發(fā)展多元化做出有力的推動(dòng)。
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