1月18日,微軟公司宣布計(jì)劃收購游戲開發(fā)和互動(dòng)娛樂內(nèi)容發(fā)行商動(dòng)視暴雪公司。據(jù)其官網(wǎng)公告顯示,此次收購將加速微軟游戲業(yè)務(wù)在移動(dòng)、PC、游戲機(jī)和云領(lǐng)域的增長,并將為搭建元宇宙提供基礎(chǔ)。一時(shí)間,微軟收購動(dòng)視暴雪沖上熱搜榜。
據(jù)了解,微軟將以每股95美元的價(jià)格收購動(dòng)視暴雪,交易總價(jià)值687億美元。收購計(jì)劃包含動(dòng)視暴雪和King工作室的標(biāo)志性特許經(jīng)營權(quán),如《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等以及通過美國職業(yè)棒球聯(lián)盟開展的全球電子競技活動(dòng)。
收購動(dòng)視暴雪之后,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球收入第三大游戲公司。完成后,微軟將擁有30個(gè)內(nèi)部游戲開發(fā)工作室以及額外的電子競技組織能力。
作為業(yè)內(nèi)頗具傳奇色彩的游戲開放與內(nèi)容發(fā)行商之一,動(dòng)視暴雪旗下?lián)碛腥纭栋岛谄茐纳瘛贰ⅰ赌ЙF爭霸》、《使命召喚》等多個(gè)知名IP,但近期的經(jīng)營狀況卻并不樂觀。此前動(dòng)視暴雪就曾因數(shù)起涉及性別歧視和騷擾的訴訟而備受爭議;在業(yè)務(wù)層面,動(dòng)視暴雪于去年11月推遲了《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》兩款頗受關(guān)注的游戲,致使股價(jià)一度暴跌。
在此次收購案中值得一提的是,使命召喚、魔獸爭霸、暗黑破壞神、守望先鋒、爐石傳說、星際爭霸等的創(chuàng)作者均會(huì)加入Xbox團(tuán)隊(duì)。這對于微軟的Game Pass產(chǎn)品組合無疑是一次增強(qiáng)。據(jù)微軟披露數(shù)據(jù)顯示,Game Pass已擁有超過2500萬訂閱用戶,此次收購之后,動(dòng)視暴雪在190個(gè)國家/地區(qū)的近4億月活躍玩家也將大大提升Game Pass的潛在用戶池。
在過去的幾年里,微軟在游戲行業(yè)的拓展變得更加積極。2014年,微軟以25億美元收購了游戲《我的世界》的制造商“Mojang”。去年,微軟以75億美元收購了游戲制造商“Bethesda”。
近年來電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競賽事TP價(jià)值不時(shí)攀升。2015年國內(nèi)電競市場范圍為374.6億元,2016年市場范圍達(dá)504.6億元,用戶范圍達(dá)1.7億,2017年勢頭更猛。當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應(yīng)的是,電競行業(yè)的人才缺口極大。2017年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)范圍年復(fù)合增長率已經(jīng)達(dá)到46%,電競行業(yè)人才缺口達(dá)26萬,需求缺口高達(dá)83%。人才稀缺是電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
南京新華X-MAKER電競學(xué)院,懷揣為國家培養(yǎng)電競?cè)瞬艦橹袊姼傒斎胄迈r血液的初心,一直摒棄偏見、克服困難,斥巨資打造軟硬件設(shè)備優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境,為眾多懷揣電競夢想的學(xué)子提供實(shí)現(xiàn)夢想的舞臺(tái)。