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IG奪冠為電競(jìng)正名,榮耀誕生在電子競(jìng)技的舞臺(tái)

摘要 : 11月3日的朋友圈,除了零星的幾個(gè)微商廣告外,內(nèi)容基本被四個(gè)字刷屏——IG冠軍。

11月3日的朋友圈,除了零星的幾個(gè)微商廣告外,內(nèi)容基本被四個(gè)字刷屏——IG冠軍。

 

當(dāng)眾多人隨著大眾叫好欣喜之外,腦海中都冒出無(wú)數(shù)個(gè)疑問(wèn),IG是誰(shuí)?什么IG?得了啥冠軍?

如果你還是覺(jué)得對(duì)IG很陌生,那么王思聰你會(huì)不會(huì)熟一點(diǎn),王思聰是這個(gè)俱樂(lè)部的老板。

IG,全稱(chēng)Invictus Gaming,是一個(gè)中國(guó)的職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部,在剛剛結(jié)束的第八屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上,IG的《英雄聯(lián)盟》分部以3:0的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)擊敗歐洲一號(hào)種子隊(duì)FNC,強(qiáng)勢(shì)奪冠。刷滿朋友圈的“IG冠軍”就是IG俱樂(lè)部在《英雄聯(lián)盟》比賽中奪冠的意思,這是8年來(lái)中國(guó)大陸戰(zhàn)隊(duì)首次登上《英雄聯(lián)盟》的最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),是一次歷史性的突破。

電子競(jìng)技從一開(kāi)始的小圈子自嗨,到今天被越來(lái)越多的人關(guān)注,更是成為了正式的體育競(jìng)技項(xiàng)目。這些主宰電競(jìng)戰(zhàn)場(chǎng)的年輕人,在鼠標(biāo)與鍵盤(pán)的藝術(shù)下,憑借出其不意的戰(zhàn)術(shù)、默契的團(tuán)隊(duì)合作,為國(guó)家爭(zhēng)光奪彩。他們,已經(jīng)不是昨日被世人誤會(huì)的游戲成癮少年。今日,他們是專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)選手,是為國(guó)爭(zhēng)榮的運(yùn)動(dòng)員。

榮耀背后的爭(zhēng)議:是網(wǎng)癮少年,還是國(guó)之榮光?

長(zhǎng)久以來(lái),電競(jìng)一直被爭(zhēng)議,部分人認(rèn)為電競(jìng)就是打游戲。一些中小學(xué)生甚至大學(xué)生沉迷電子游戲,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,甚至還有人沉迷游戲分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)而跳樓死亡。由于和電子游戲相近,于是乎社會(huì)有對(duì)電競(jìng)的排斥、警惕情緒。

電競(jìng)便在這長(zhǎng)久的受爭(zhēng)議的時(shí)代,逐漸突破,默默成就,逐漸刷新民眾認(rèn)知。

據(jù)媒體報(bào)道,2018英雄聯(lián)盟全球總決賽是英雄聯(lián)盟一年一度最為盛大、重量級(jí)最高的國(guó)際電子競(jìng)技賽事,受到全球數(shù)億電競(jìng)愛(ài)好者的關(guān)注。每年10月,來(lái)自全球14個(gè)賽區(qū)的24支頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)匯聚在一起,共同爭(zhēng)奪全球總冠軍的最高榮耀。

隨著全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與體育化的發(fā)展,目前中國(guó)已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個(gè)開(kāi)展電競(jìng)主客場(chǎng)的地區(qū)。隨著中國(guó)電子競(jìng)技愛(ài)好者規(guī)模的快速提升,行業(yè)人士指出未來(lái)幾年都將是中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期。

近些年來(lái)電競(jìng)也被外界越來(lái)越多的認(rèn)可。

中國(guó)的電子競(jìng)技離不開(kāi)廣大的群眾基礎(chǔ),單就《英雄聯(lián)盟》而言,中國(guó)的玩家數(shù)在1.11億左右,是韓國(guó)總?cè)丝诘膬杀哆€多……相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年全球電子競(jìng)技收入達(dá)到46.3億美元,其中北美占比38%排在首位,中國(guó)排在第二,占比為15%,韓國(guó)占比8%排在第三。

但是,光有人玩還不夠,還得有人來(lái)組織。隨著資本的注入,中國(guó)電競(jìng)的大環(huán)境也越來(lái)越好,俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)更加成熟穩(wěn)定,甚至出現(xiàn)了很多中國(guó)隊(duì)伍中出現(xiàn)“外援”的情況。能夠吸引優(yōu)秀的外籍人才加盟,本身就證明中國(guó)電競(jìng)?cè)Ξ?dāng)下處在一個(gè)良好的大環(huán)境,處在一個(gè)上升通道中。

國(guó)家層面的推廣和相關(guān)政策的支持也同樣重要。

2003年,中國(guó)國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。

2012年,電子競(jìng)技被提名為2020年奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。

2016年,國(guó)務(wù)院總理主持召開(kāi)國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議,其中提到“發(fā)展電子競(jìng)技與其他相關(guān)體育健身行業(yè)休閑產(chǎn)業(yè)”。

自此電子競(jìng)技的春天來(lái)臨。人民日?qǐng)?bào)、新華社等官方媒體,給出了越來(lái)越多關(guān)于電子競(jìng)技的正面報(bào)道,電子競(jìng)技也光明正大地登上了中央電視臺(tái)的大屏幕。 

少年壯志,電競(jìng)——新時(shí)代凌冽的戰(zhàn)役!

從少年到冠軍,從主播到電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,他不會(huì)是個(gè)例,他也會(huì)成為你。

一戰(zhàn)我成名,登峰造極境。

當(dāng)下是屬于你的,而在你的手中,不只有當(dāng)下,還有未來(lái)。

即將18歲的少年啊,你,想要什么呢?

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